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Extremidades Del Chaquete

Cuando usted tiene menos pipas restantes ganar el juego prefiera más ofensivo juegan que normal.
Intente acometer para su homebase. Considere el competir con especialmente cuando usted consiguió más allá de los inspectores de su opositor. Otros sabios, si usted consigue lejos detrás, intentan interrumpir su opositor, y el backgame del juego.

Intente golpearlo y bloquearlo cerca de su homebase. También intente conseguir el golpe usted mismo, dispersar a sus inspectores eficientemente dentro del homebase de su opositor.
Haga a puntos menos entonces de cuatro inspectores. Mientras que la fabricación de los puntos de tres inspectores es una táctica lista cuando usted está en la necesidad de mover a un inspector de un punto, cuatro inspectores o reduciendo su número de puntos potenciales, y de enangostar sus opciones de moverse en su vuelta.

Si usted va a perder un gammon, intento para conseguir a tantos inspectores como sea posible en su tablero casero, en cada vuelta.
No piense de organizarlos mejor en su homebase, causan esta manera que usted desea uso su movimiento lo más mejor posible.

De todas formas, él siempre batter para llevar a inspectores algo entonces de moverlos a un punto más bajo. No va para un backgame del principio del backgame del juego es la menos manera segura de ganar, en detalle al jugar contra jugadores experimentados.
Si usted tiene algunos de los inspectores de su opositor en su tablero casero, prefiera asegurar más puntos entonces para golpear a más de sus inspectores, de modo que él no pueda ganar una ventaja de su backgame.

Al llevar apagado mientras que su opositor tiene checker/s en su tablero casero, guarde un número par en su punto más alto de modo que usted no consiga cogido con un punto sin garantía si usted rueda un alto doble.

prevenga el escape de los inspectores del opositor de su tablero casero, colocando a inspectores a lo largo de su base externa sin boquetes entonces, si usted golpean a los inspectores del opositor, ellos tendrá tiempo duro el escapar de su homebase. que usted puede hacer su escape imposible si usted construye un bloqueo ' primero ' (seis inspectores de los ninguno-boquetes en una fila)

Es generalmente más valiosa golpear el más avanzado de los inspectores enemigos. Sin embargo, piense difícilmente antes de golpear las manchas blancas /negras enemigas que los CONs son a veces más grandes que el intento de los pROs. que golpea a los inspectores de su opositor solamente cuando es ventajoso hacerle tan no debe golpear en el caso su opositor tiene ya algunos inspectores en la barra y usted puede establecer otro punto valioso si usted no golpea.


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